Nová karikatura „The Hero of Himself“ v životě mladých a odvážných SamSamo má vše, o čem může vesmírný hrdina snít: milující hrdinské rodiče, super-přátele a svůj vlastní létající talíř, na kterém můžete surfovat po galaxii ... Chybí jen jedna věc - jeho supervelmoc dokud se neukázala! Ve městě se objeví nová dívka jménem Mega, která tvrdí, že může probudit jeho supervelmoc v SamSamě, a on si takovou šanci nemůže nechat ujít. Společně se vydali na cestu vesmírem. Budou se muset naučit, že přátelství a odvaha jsou nejlepší supervelmoci, o kterých se dá snít. Ve svém rozhovoru hovořil Tanguy de Kermelem, režisér animovaného filmu Hero Sam Sam, o vývoji projektu, scenérii a práci s tvůrcem postav Sergejem Blochem. Datum vydání hry „Hero SamSam“ v Rusku je 2. dubna 2020.
Podrobně
Rozhovor s režisérem Tanguy de Kermel
- Jak začala transformace komiksů Serge Blocha na animovaný televizní seriál, který se stal první adaptací příběhu o SamSamu?
- V roce 2006 našla skupina Bayard Group velmi slibné příběhy o SamSamovi, komiksové postavě z časopisu Pomme d'Api, a hledala režiséra, který by se ujal filmové adaptace. Zástupci společnosti zaujali filmy, které jsem natáčel v Japonsku, a byla mi nabídnuta účast v soutěži. Nebyli si jisti, zda si zvolí 2D animaci založenou na Sergeových kresbách, nebo 3D animaci, která v té době podnikla první nesmírné kroky ve světě dětské televize. Hned od začátku jsem uvedl, že se nespecializuji na tradiční animaci a nebudu se projektu účastnit, pokud bude vybrán 2D. Zároveň jsem byl připraven udělat cokoli, abych přesvědčil zákazníky, že pomocí 3D animace můžete dosáhnout fantastických výsledků! Udělal jsem několik 3D skic, které se Bayardovi i Sergeovi líbily. Sám Serge se navíc chtěl pokusit přinést postavy, které vytvořil, do nové dimenze.
- Čím vás tyto komiksy zaujaly?
- Okamžitě se mi líbil vesmírný vesmír SamSama, který Serge vytvořil: dětské fantasy příběhy o superhrdinských dobrodružstvích chlapce a jeho přátel. Jeho rodiče ho ne vždy dokáží ochránit, a to navzdory skutečnosti, že v některých epizodách musí svého syna zachránit. Samotný SamSamS je ale většinou ponechán sám sobě: může létat v talíři, kamkoli se mu zlíbí, ve společnosti plyšového medvídka. Další postavy, které vytvořil Serge, jsou zapojeny do příběhů: diktátor planety Mars, první marťan, vesmírní piráti, několik příšer. Ve středu kterékoli z epizod je však stále škola SamSama, jeho přátelé a rodiče.
Navzdory skutečnosti, že vesmír je dostatečně malý, stačí vyprávět širokou škálu příběhů. Pochopil jsem, že bych mohl snadno natočit 52 epizod, z nichž každá by byla jakýmsi mini filmem, a témata by se neopakovala. Serge se ve svých komiksech velmi pozitivně dotýká mnoha témat dětské psychologie. Bayard tomu věnuje zvláštní pozornost - každá postava by měla mladým divákům pomoci dorůst. V konfrontaci mezi SamSamS a jeho oponenty lze vysledovat univerzální obavy z dětství, jako je strach ze tmy nebo strach z toho, že se bude v noci popisovat. Hlavní postava se vyrovná se všemi takovými problémy v atmosféře vesmíru a neprozkoumaných planet obývaných příšerami a piráty.
- Podílel se Serge Bloch na vývoji vizuální komponenty série?
"Nebyli jsme si úplně jisti, jestli by chtěl 3D verzi postav, které vymyslel." Jeho kresby o dobrodružstvích SamSamy se navzájem velmi liší: velikost uší postavy se liší, někdy je nos delší a někdy kratší atd. Stručně řečeno, Sergeova grafika je velmi spontánní.
Vytvořili jsme malou skupinu pro přizpůsobení komiksů ve 3D. Pozval jsem do tohoto týmu umělce Erica Guillona, který vytvořil mnoho animovaných postav, včetně minionů z Despicable Me. Často jsme s ním pracovali v reklamním průmyslu najednou, takže nebylo neobvyklé, že jsem ho požádal, aby spolupracoval na komické adaptaci. Vyzbrojili jsme se tužkami a začali studovat Sergeovy kresby ve snaze přenést mnoho iterací SamSam na společného jmenovatele. Nejprve jsme nakreslili hrdinu ve dvou dimenzích, abychom určili proporce, velikost uší atd. Pak jsme udělali totéž s jeho rodiči, s piráty a všemi ostatními postavami. Ukázali jsme naše náčrtky Sergejovi, protože jeho názor byl poslední možností. Serge řekl: „Poslouchejte, lidi. Myslím, že je to úžasné a plně vám věřím. Nakreslil jsem komiks, ale o 3D nic nevím. Tak do toho! “ Dal nám úplnou svobodu jednání, pokud jde o přenesení světa, který vytvořil, do nové dimenze. Pracovali jsme v atmosféře absolutní důvěry a Serge byl vždy připraven nám pomoci, pokud během vývoje 3D modelů nastanou otázky a potíže.
Poté jsme se o pomoc obrátili na sochaře Yvesa Vidala, aby vytvořil sošky na základě 3D modelů, které jsme nakreslili. Bylo mnohem pohodlnější je ukázat Sergeovi než 3D postavy na obrazovce počítače, protože mezilehlé obrázky se zdají být až do dokončení práce neživé a neatraktivní. Barevné figurky poskytly ucelenou představu o tom, jak by postavy nakonec vypadaly na obrazovce. Yves vyřezával figurky rodičů, pirátů, příšer, jedním slovem téměř všech postav seriálu, pravidelně se mnou a Ericem Guillonem konzultoval. Prezentovali jsme figurky dvoru Serge, který je schvaloval, jeden po druhém. Tento proces nám trval asi šest měsíců.
Také jsme se museli dohodnout na konzistentní paletě scénáře, protože Serge namaloval svět červeně a někdy oranžově! Vyjednali jsme konzistentní barvu pro každý prvek světa budoucí show, včetně všech postav. Například SuperJulie je od hlavy k patě oblečená do růžova, oblečení SweetPi je zelené, kostým SamSama je červený atd. Proto je vše kolem SamSamself červené - jeho vesmírná loď, jeho hračky a nábytek v jeho pokoji. Stejně tak je skútr Sweet Pee zelený a Super Julie růžový. Tento všestranný vizuální efekt jsme použili k tomu, abychom světu, který Serge vytvořil, přinesli pořádek, i když je ve 3D. Přidali jsme také jeho podpisovou černou obrubu namalováním některých prvků pozadí na stěny namísto vytváření 3D objektů. Příkladem toho jsou květiny v domě rodičů SamSamy.
- Zúčastnil se Serge Bloch práce na scénáři seriálu?
- Samozřejmě. Než začneme psát scénář k seriálu, sestavili jsme pro budoucí projekt jakousi bibli. Poskytl podrobný popis všech postav, jejich postav a rysů i celého světa, ve kterém se události odehrávají. Následně se tato Bible stala základním nástrojem při práci na scénářích pro jednotlivé epizody seriálu. Během tohoto období se Serge aktivně podílel na práci. Chtěl se ujistit, že dějová linie a vztah mezi postavami zůstanou stejné jako v komiksu. Pomohl nám zjistit, jak funguje SamPlanet, školní listina, jak děti komunikují, v pirátské komunitě atd. Pokud si scenárista nebyl jistý, jestli mají být piráti nebezpeční nebo nechutní, nebo jen gangem poražených, podíval se do Bible. Stručně řečeno, všechny podrobnosti budoucího projektu byly v tomto dokumentu podrobně popsány a schváleny audiovizuálními a redakčními odděleními společnosti Bayard.
- Je film „Sám hrdina“ prequel k seriálu? Koneckonců, diktátor Marsu, první Marťan a sám se ještě nesetkali, ale v seriálu se znají už dlouho ...
- Události filmu se skutečně odehrávají před událostmi popsanými v seriálu. V naší historii SamSimself v zásadě ví o prvním Marťanovi, protože ho jeho rodiče varují: „Drž se dál od Marsu, je to tam nebezpečné!“ Diváci chápou, že diktátor může představovat hrozbu pro SamPlanet. Možná už rodiče SamSam několikrát zachránili před potížemi, a proto mají děti zakázáno létat a prozkoumávat tuto planetu. Hlavní linie příběhu však vypráví o snech SamSama o získání supervelmocí, zatímco v seriálu již má velmoci. V seriálu samozřejmě stále chodí do vesmírné školy hrdinů, ale už má neobvykle bystrý sluch a zrak a je dostatečně silný, aby odpuzoval meteority. Jedním slovem, už se stal skutečným vesmírným hrdinou! Ve filmu SamSam sám chodí do školy, ale dosud nezískal své supervelmoci, což mu samozřejmě nemůže dělat starosti.
- Jakých nových témat se ve filmu dotknete?
- Nejprve mluvil scenárista Jean Regnault se Sergem, aby určil hlavní součásti všech příběhů o SamSamu. Jean se záměrně rozhodl nesledovat ani jednu epizodu televizního seriálu, aby si nezatěžoval hlavu dříve natočenými zápletkami. Poté Jean a Valerie Mazhy přemýšleli o tom, jaké postavy budou potřebovat pro zápletku budoucího filmu. Bylo vybráno hlavní téma obrazu: dítě, které sní o rychlém dospívání, získání nezávislosti a osvobození se pod neustálým dohledem rodičů. Spasením sebe samého by bylo získání supervelmoci. Mega, nová hrdinka, která se v seriálu nikdy neobjevila, má mnohem komplikovanější situaci. Její otec je diktátor planety Mars a její matka je panovačná žena posedlá hudbou. SamSam má naopak skvělé rodiče, úžasný pokoj, spoustu hraček, super roztomilého plyšáka, skvělé přátele, takže mu člověk může jen závidět.
Jediná věc, která ho opravdu znepokojuje, je najít jeho supervelmoc.
Zároveň vidíme malou chudou Mega. Žije na Marsu jako ve sklepení, protože má zakázáno opustit palác. Matka ji nutí zpívat, v jejím pokoji není ani jedna hračka - pouze skóre. Mega tráví dny na samotě na vrcholu věže a nemá tušení, že jsou tam další děti, které se umí bavit. Je jí dokonce zakázáno smát se, protože smích otci způsobí migrénu! Hrali jsme v kontrastu mezi světy dvou hlavních postav: jeden žije úžasný život, druhý je nešťastný, ale oba mají problémy vyřešit! Setkání, naši hrdinové si navzájem pomáhají. Aby se však Mega mohl spřátelit s novými známými, musí lhát. Téma lží je obecně jednou z klíčových zápletek. Situace v Megině rodině je tak nestabilní a napjatá, že se pro ni podvod stává integrálním prostředkem existence. Je nucena lhát svým rodičům a potom dětem na SamPlanet. Mega nevědomky svým podvodem ubližuje mnoha lidem.
- Povězte nám o technických a uměleckých přeměnách postav a světě SamSamy při přechodu od televizního seriálu k celovečernímu filmu.
- První epizody seriálu byly natočeny před 12 lety. Z technického hlediska jsme nemohli použít záběry již pořízené pomocí moderního softwaru, který Mac Guff používá, abychom získali filmovou kvalitu. Společnost Blue Spirit, která pracovala na prvních dvou sezónách seriálu a brzy se ujme třetí, je také velmi dobrým studiem, ale specializuje se na televizní projekty. Při práci s Mac Guffem bylo hned od začátku jasné, že budeme muset začít od nuly. Chtěl jsem, aby diváci hned od prvních minut filmu pochopili, že tato neobvyklá podívaná byla vytvořena speciálně pro filmové plátno, a ne pouze tři epizody série slepené dohromady.
Na radu Mac Guffa jsem navrhl postavu Folivariho v naději, že přiláká pozornost producenta s dobrými zkušenostmi s celovečerní animací, který by nám pomohl proměnit televizní postavu ve filmovou postavu ve stádiu scénáře a zpracování obrazu.
Na základě zkušeností studia Mac Guff a Folivari jsem vyvinul nové modely postav, jejichž všechny prvky byly podrobnější a kvalitnější. Mírně jsme změnili proporce SamSamy, prodloužili jsme končetiny - postava trochu ztratila váhu. Začalo se tedy zdát, že se stal o něco vyšším, a to navzdory skutečnosti, že film se odehrává před událostmi seriálu. Kromě toho jsme chtěli, aby to bylo atraktivní pro zralejší publikum. Cílovým publikem seriálu jsou děti ve věku od 3 do 6 let a díky nové grafice ve filmu budeme moci zaujmout děti do osmi let. Postavy filmu jsme začali přepracovávat studiem scénářů série. Umožnilo nám to změnit věci, které jsme si při práci na představení nemohli dovolit.
- Například?
- Řekněme, že jsme zmenšili velikost hlav postav a prodloužili jejich paže, čímž jsme získali větší plavební dráhu pro manévry animace než v seriálu.
- Kostýmy postav jsou také vyrobeny s dalšími texturami, například pláštěm SamSamy ...
- A je. Bylo to nutné - ve filmu by měl být obrázek podrobnější. V zásadě jsme pracovali na panoramatu města, ve kterém SamSam žije se svými rodiči. Ozdoby se staly ambicióznějšími. Přidali jsme také trochu vegetace, ale přesto jsme použili teplé barevné schéma. Nové prvky se objevily v celém textu. Například v obývacím pokoji rodičovského domu se knihovny staly trojrozměrnými. Scenérie je však vytvořena ve stejném futuristickém stylu padesátých a šedesátých let a samozřejmě v univerzálním barevném schématu SamSama. Také scenérie světa prvního Marťana prošla významnými změnami.
- Řekněte nám více o nových dekoracích.
- I po dokončení scénáře jsme pokračovali v práci na příběhu při vytváření scénářů - pro nový příběh bylo nutné vymyslet novou scenérii. Proto jsem zmínil svět prvního Marťana: vymysleli jsme hodně pro jeho svět, který nebyl ani v Sergeových komiksech, ani v seriálu. Například palác, který zvenčí vypadá jako obří socha samotného diktátora. Uvnitř jsme vymysleli systém výtahů a tunelů, které připomínají střeva této sochy. S tímto systémem se mohl Marťan dostat do své soukromé kajuty nebo do své tajné laboratoře. Diskutovali jsme o každém novém „dekorativním“ nápadu s produkčním designérem a umělcem scénáře Maelem Le Hallem - musel potvrdit, že novinka zapadne do rámce a nenaruší celistvost scény.
Rozměry sochy paláce a rozsáhlé interiéry mi umožnily trochu fantazírovat - rozhodl jsem se, že vrchol paláce lze skrýt za mraky, takže byty marťanské rodiny nejsou viditelné pro obyčejné obyvatele z povrchu planety. Není divu, že se diktátorovi podařilo skrýt svou ženu a dceru před všemi. Zdůraznili jsme základní rozdíly mezi Marťanem a jeho manželkou rozdělením jejich rodinného obývacího pokoje na dvě části.
Marťan neměl právo šlápnout na podlahu poloviny své manželky, neodvážil se ani dotknout prstu! Ženská strana místnosti připomíná budoár s malou bílou pohovkou a modrými závěsy a příznivě kontrastuje se zelenými a šedými odstíny typickými pro Marťany.
- Jak moc se změnila animace, když porovnáváte film a seriál?
- Animace filmu nám trvala čtyřikrát déle, než animace série. Kvalita to vyžaduje, ale změny pozitivně ovlivnily jak umělecké, tak technické aspekty franšízy. Filmový formát umožnil učinit každou scénu ambicióznější - diváci se doslova ocitnou v záplavě věcí.
- Dá se říci, že postavy filmu se mohou chlubit bohatšími výrazy obličeje než jejich sériové prototypy?
- Animace filmu je skutečně mnohem podrobnější než v seriálu. Nad výrazy obličeje postav máme mnohem větší kontrolu. Pohybem speciálních značek jsme mohli změnit nejen polohu těla postavy, ale také její mimiku, a v práci na filmu jich bylo desetkrát více. Například Mega již není spokojená s jednou univerzální smutnou grimasou, byli jsme schopni ukázat, že hrdinka je naštvaná a naštvaná, když musí lhát SamSamu. Mohli bychom měnit emoce, pokud jde o stupeň odrazu, respektive postavy budou realističtější v očích publika.
- Na tanečních scénách jste pracovali s profesionálním choreografem. Jak jste přenesli pohyby tanečníka na postavy?
- Požádal jsem choreografku Veroniku Brunel, aby věnovala zvláštní pozornost proporcím našich mladých hrdinů, zejména jejich „drobných krátkých nohou“. Natočili jsme její pohyby na video, které později sledovali animátoři, když pracovali na tanečních scénách. Pokud bychom použili technologii snímání pohybu, nebyli bychom schopni dosáhnout požadované úrovně realismu.
- Povězte nám o své práci se skladatelem Ericem Neveuem.
- Eric nedávno napsal hudbu pro animovaný film „Zombillenium“ a obecně během své kariéry pracoval na soundtrackech k mnoha populárním televizním seriálům.
Při práci na seriálu SamSama jsme se nechali inspirovat jazzem 70. let, protože se nám zdálo, že fantasy svět dobře ladí s retro-futuristickým hudebním stylem. Na našem prvním setkání jsem Ericovi vysvětlil, že chci vytvořit jazzovou atmosféru, ale nepřipoutat se k práci takových jazzových mistrů ze 70. let, jako je Lalo Shifrin. Taková připoutanost by mohla zúžit spektrum emocí vzbudených u diváků. Nemohli jsme použít symfonickou hudbu, která zní v mnoha hollywoodských trhácích: monumentální soundtrack by jednoduše rozdrtil křehký vesmír SamSam. Eric se podíval na hotový film a nabídl mnoho možností. Vyzkoušel širokou škálu jazzových stylů a někdy byla hudba jako rock. Diskutovali jsme s ním o všech těchto možnostech a snažili jsme se najít ideální styl hudebního doprovodu filmu. Vybral jsem a seskupil kompozice, které, jak jsem si myslel, nejlépe doplňují scény na planetě Mars, scény na SamPlanet a scény vesmírných dobrodružství - určovaly hudební tón obrazu.
U scén na SamPlanet a zejména v domě rodičů SamSamy bude znít jasný, pozitivní a uklidňující jazz. Pro Mars jsme se rozhodli vytvořit atmosféru diktatury tradiční armádní hudbou. Ve vesmíru se soundtrack změní na jazz s nádechem elektronické hudby. Poté jsme museli přizpůsobit hudbu tak, aby odpovídala emocím postav a harmonicky doplňovala události odehrávající se na obrazovce. Všechna hudební témata jsou originální a byla napsána speciálně pro film. Jediným prvkem, který jsme ze série přenesli, byl Straussův egyptský pochod, který doprovází marťanské vojenské přehlídky!
- Co se vám na práci na filmu nejvíce líbilo a co bylo nejtěžší?
- Naším cílem bylo vytvořit bohatý, oku lahodící obraz s mnoha neočekávanými zápletkami, při zachování věrnosti stylu vesmíru SamSama. K dosažení tohoto cíle jsme museli věnovat spoustu času plánování osvětlení scén, abychom zdůraznili textury, zvýraznili hlavní dramatické a emotivní momenty v každé ze scén. Opět jsme použili skutečné filmové osvětlení, naši specialisté pracovali přesně stejným způsobem jako iluminátoři kameramana na souboru celovečerních filmů. Nyní, když jsem film několikrát sledoval na velkém plátně, mohu s hrdostí konstatovat, že se naše úsilí pěkně vyplatilo a námi stanovené úkoly byly vyřešeny.
- Jak vidíte reakci na film od fanoušků SamSamy?
- Doufám, že rozpoznají milého a pozitivního hrdinu, kterého si již zamilovali. Rád bych věřil, že fanoušky příjemně překvapíme, zejména s ohledem na to, že odcestují na nová místa na Marsu a potkají hrdiny, které ještě neviděli.
- Můžeme předpokládat, že ve třetí sezóně seriálu uvidíme nové postavy z filmu?
- Jen o tom přemýšlíme. Je možné, že si ukážeme, jak se první marťan rozvedl se svou první manželkou, která s sebou vzala jejich dceru. Nelze ji soudit, protože Marťan je opravdový blázen (smích). To by vysvětlovalo, proč Marťan žije sám na své planetě, jak je ukázáno v předchozích epizodách série.
Tisková zpráva Partner
Filmová společnost VOLGA (VOLGAFILM)